AI 角色怎麼不穿幫?讓同一張臉撐過 30 支影片的五個設定

先講答案AI 角色穿幫多半不是工具問題,是設定沒定死。五個設定:一組三視圖當參考、把外觀寫成固定描述、場景和光線固定、口頭禪和結尾固定、一集只換一件事。做到這五個,同一張臉撐 30 支不是問題。

為什麼第三支就穿幫

常見的過程是:第一支很像、第二支有點不像、第三支換了場景之後完全是另一個人。原因很少是工具不夠好,多半是每次生成時給工具的資訊不一樣。角色一致性是設定出來的,不是運氣。

設定一:一組三視圖當參考

正面、45 度、側面,同一套衣服、同一個光線,先做出來存好。之後每一次生成都帶這組圖,而不是拿上一支影片的截圖當參考。截圖接截圖,臉會一代一代漂走。

設定二:把外觀寫成固定描述

把角色的外觀寫成一段固定文字:髮色、髮型、臉型、眼睛、嘴邊痣、耳環、常穿的衣服。這段文字每次生成都原封不動貼上,不要憑記憶重打。

三視圖管「長什麼樣」,文字描述管「哪些地方不能變」。兩個一起用,比只用其中一個穩很多。

設定三:場景和光線固定

同一間酒吧、同一張吧台、同一種暖黃光。場景一換,光線就換,光線一換,臉的陰影就換,觀眾就覺得不像。

前十支建議只用一個主場景,最多加一個副場景。等觀眾記住臉,再慢慢擴張。

設定四:口頭禪和結尾固定

臉會穿幫,聲音和說話方式也會。每一集用同一句話收尾、同一個語氣、同一個鏡頭角度,觀眾就算某一支的臉差了一點,也會因為「對,她每次都這樣講」而認得。

結尾固定還有另一個好處:三集以後觀眾會等那一句。

設定五:一集只換一件事

每一支只改變一個變數。這集換了衣服,場景和髮型就不動;這集換了場景,衣服和配件就不動。一次換兩件以上,就算工具跑得出來,觀眾也會覺得這是新角色。

生成前的檢查表

  • 參考圖是原始三視圖,不是上一支的截圖
  • 外觀描述整段貼上,沒有憑記憶改寫
  • 場景、光線和上一支一樣
  • 這一集只換了一件事
  • 口頭禪和結尾鏡頭沒動
  • 生成結果和三視圖並排看過,臉、髮、痣、配件都對

多久會順

我們自己的經驗是,角色第一版到穩定下來改了二十幾版。前期慢是正常的,這也是為什麼AI IP 兩日班第一天整天都在做角色和資產,第二天才開始生成。角色定好,後面每一支都快;角色沒定好,後面每一支都在重來。

常見問題

角色參考圖要幾張?

最少一組三視圖:正面、45 度、側面,同一套衣服、同一個光線。多角度的目的是讓生成工具知道這張臉從側面長什麼樣,單一張正面照很容易轉頭就變人。

換衣服會不會讓角色跑掉?

會提高風險。前十支建議固定一套衣服或固定風格,等觀眾記住臉再換。換的時候只換衣服,髮型、配件、場景都不動。

生成出來的臉有點像又不太像,可以用嗎?

不建議。觀眾對臉很敏感,一支不像就會留言問「這誰」。寧可多跑兩次,一支 30 秒的影片每個鏡頭平均跑 2 到 3 次才能用是正常的。

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