商品真拍與 AI 劇情怎麼分工?逐鏡素材表與替代方案
商品真拍與 AI 劇情混合時,先逐鏡區分「商品資訊」與「想像情境」。開口、尺寸、容量與操作需要真實依據;誇張場景與轉場可以評估生成,但前後仍要是同一件商品。
這篇處理的是已決定混合製作後,素材怎麼準備。若還在選整體方式,可先看 AI、實拍與混合製作比較。

既有案例的首幀參考。先保留人物姿勢,再改場景;不是把新世界全部當成真實拍攝紀錄。
分鏡表為什麼要多一欄核對依據?
因為畫面漂亮不等於資訊正確。每鏡寫出用什麼核對,就能知道生成不適用時要回到哪份資料,也能分清未知與已確認的內容。
例如拉鍊與內袋用同款操作核對;商品全貌用原照核對;想像場景則核對人物姿勢、光線與商品是否延續,不能拿它證明功能。
一支便當袋影片,可以怎麼分工?
以下為假設腳本,不是實際客戶成果。便當盒能否放入、袋口與容量都需換成真實商品資料。
| 鏡號與任務 | 素材選擇 | 核對依據 | 不適用時的替代 |
|---|---|---|---|
| 1 提出出門拿很多東西的問題 | 真拍桌面與手部 | 現有實物與使用情境 | 靜態全貌加字幕 |
| 2 進入誇張想像世界 | 原片參考加 AI 場景 | 人物、商品、動作與光線 | 省略想像段直接進操作 |
| 3 回到商品全貌 | 真拍 | 同款原照與包裝版本 | 換清楚照片 |
| 4 展示放入與拿取 | 完整真實操作 | 實際尺寸與動作 | 只介紹結構,不暗示未知容量 |
| 5 提供查詢方向 | 核准圖與後製文字 | 正確名稱、資料與連結 | 更新資訊後再輸出 |
這張表不要求每鏡都用 AI。真正的分工是讓不同素材各做適合的工作,而不是平均分配畫面比例。
真拍段與生成段,怎麼找到銜接點?
先用可比較的動作,例如拿起、推近或遮擋,再對齊位置與方向。不要先套轉場,才發現兩鏡換手、商品變短或光源相反。
- 看前一鏡最後一格與下一鏡第一格。
- 對商品朝向、手部高度與人物大小。
- 核對光線與地面接觸是否合理。
- 正常速度播放,檢查是否跳位或重複動作。
- 接不上就改切點、簡化動作或換替代鏡頭。
本站 連續換場景紀錄提供原片、首幀與切點的思路,可借用連續性檢查;它不是商品功能測試。
素材清單要怎麼交給製作方?
分成真實展示與生成參考兩份,各列鏡號、用途與版本。照片、人物、場景與聲音要有清楚來源,不能把風格參考當成自己的商品。
素材清單要怎麼交給製作方?
鏡號/畫面任務:
真實商品資料與原片:
生成所需人物、場景或首幀參考:
不能改變的商品細節:
可使用範圍與確認人:
不適用時的備用素材:
生成段失敗時,要整支重做嗎?
先定位局部任務。主題與真實操作已正確,可能只需替換想像段;商品資訊有錯,則先處理必修問題,不因其他段落完成就略過。
保留乾淨真拍、粗剪與核准版本,避免只剩一支已合成的檔案。這也方便之後換活動文字,而不動到商品證據。
常見問題
AI 情境一定要看起來很誇張嗎?
不必。只要它有明確任務,也可以是簡單環境或過渡,不需要每支都做奇觀。
快切能遮住商品變形嗎?
不應用快切代替資訊修正。仍要核對商品,錯誤鏡頭應替換或重做。
沒有真拍操作怎麼辦?
先補拍,或改寫任務為能由照片支持的外觀介紹。高風險畫面可看 不適合全生成的情況。